libGDX が android-x86 に対応したらしいので、早速試してみました。
libGDX の Nightly Builds をダウンロードし、androidプロジェクトの libs へ x86/libgdx.soをコピーするだけで、android-x86で動いてくれました。
遅くて有名な、androidエミュレータからGenymotionに切り替えて実行してみた満足な速度で動いてくれました。
mofumofu
スマフォアプリの開発日誌
libGDXを使ったアプリ開発のお勉強中です。
2013年11月3日日曜日
2013年10月30日水曜日
#6 libGDX - 日本語の表示 (FreeTypeFontGenerator)
LibGDXで日本語表示を試してみました。
参考になるページがあまりなく四苦八苦でしたが(汗
基本的には、CREATE BITMAPSFONTS ON THE FLY WITH GDX-FREETYPE
で紹介されている方法と一緒です。
参考になるページがあまりなく四苦八苦でしたが(汗
基本的には、CREATE BITMAPSFONTS ON THE FLY WITH GDX-FREETYPE
で紹介されている方法と一緒です。
サンプルに実行結果 |
2013年10月23日水曜日
2013年10月21日月曜日
#4 libGDX - 2D画像の表示libGDX (Tween)
2013年10月19日土曜日
#3 libGDX - 2D画像の表示libGDX (viewport の設定)
前回のサンプルをスマフォ上で実行すると、縦長に表示されてしまします。
デフォルトの描画領域は画面全体になってしまうので、
縦横比がデバイスに依存してしまうためです。
今回は、前回のサンプルに縦横の比を調整を入れます。
さまざまな、デバイスがあるため縦横比をどうするかは、、、作りたいアプリ次第です。
今回は、横:縦 = 2:3 で設定します。
ちなみに、どんな縦横比があるかは、このページが参考になります。
iPhone/Android画面解像度早見表【2011年〜2013年夏最新機種】
#2 libGDX - 2D画像の表示
2013年10月17日木曜日
#1 libGDX - サンプルを実行してみた
前回の投稿 (#0 libGDX - 環境構築)で作成したプロジェクトを desptop で実行してみた。
eclipse から sample1-desktop のプロジェクトを右クリック - [実行] - [javaアプリケーション] を選択
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